Видеоигры

Три месяца в Neverwinter

На самом деле Neverwinter забавная и интересная, нужно только привыкнуть! Хотя, конечно же, всем отлично понятно, что при современном обилии классных фэнтезийных проектов играть в такую противоречивую вещь, как MMORPG Neverwinter, довольно странно. Но все-таки она затягивает, и довольно надолго. И странного в этом – минимум.


1: Локбоксы немного достают

Локбоксы в Neverwinter реализованы так же, как и во многих других ММОРПГ. Собирая их, можно получать довольно интересные вещи, которые нередко являются и полезными. Но вот беда – они постоянно захламляют инвентарь, и их приходится либо выбрасывать, либо не собирать, либо расширять инвентарь. Это, пожалуй, единственный момент, в котором желательно заплатить за комфорт. Слоты для локбоксов можно и не покупать, но их единоразовое приобретение дает возможность навсегда забыть о проблеме захламленного инвентаря, что не может на радовать.

2: С квестами всё хорошо

Я слышал много разных отзывов от игроков и блоггеров о том, каковы квесты в Neverwinter. Многие люди говорят об их странности, о нехватке сторителлинга, но в целом отзывы положительные. Не могу не согласиться, ведь проходить квесты очень интересно, и хотя в них присутствует традиционная аркадность – однообразия немного. Отлично озвученные неигровые персонажи, которые выдают квесты – это очень весомое достоинство, но оно не единственное. Многие квесты длинные и непростые, так что могут увлечь на несколько десятков минут. Да, с квестами всё хорошо.

3: Нужно гриндить, и гринд этот ужасен

Итак, вот мы и пришли к тому, почему Neverwinter нравится далеко не всем геймерам. Есть люди, которые любят гриндить, а есть те, кому всё равно. Первых мало, вторых много. Но еще больше тех, кто гринд ненавидит, и таких людей нужно держать подальше от данной ММО, в которой не-квестовый геймплей строится на гринде. Целиком и полностью на однообразном, неинтересном гринде. Грустно, что у хорошей в целом фэнтезийной аркады есть такой банальный недостаток. Чтобы не пролетать в боях, нужно иметь много хороших итемов, а чтобы иметь много хороших итемов, нужно постоянно бить, бить и бить. Что тут скажешь? Современная ММО в не лучшем своем виде.

4: Нельзя слепо идти на вэйпоинт, особенно в данжах

Система игрового GPS работает достаточно хорошо, но это не значит, что бездумное следование за вэйпоинтом приведет нас к цели. Многие люди говорят, что навигатор в ММОРПГ должен работать, как таксист, который сам везет клиента туда, куда ему нужно. Но лично мне кажется, что разработчики Neverwinter сделали очень грамотно. Они показывают игроку легкий путь к цели или к выходу, но этот путь не оставляет шансов найти кучу бонусов и крутых вещей. Проще говоря, следование за указателем не дает игроку получить добрую половину того, за чем он пришел. Мне кажется, что это грамотно, хотя и не исключено, что это просто удачная недоработка.

5: От легкотни до трудностей – один шаг

ММОРПГ Neverwinter чаще всего очень простая. Большинство мобов можно убить с одного или двух ударов, боссы не могут ничего сделать хорошо экипированному игроку. Но где-то в высокоуровневых локациях мгновенно происходит что-то такое, что игроку вдруг перестает быть очень легко, и становится очень сложно. На прошлой минуте игрок был великолепным ассасином, а на следующей он уже спасается от монстров, будучи не в силах им противостоять. Но все-таки, если грамотно развить скиллы и настроить билды, можно упростить любой контент, любые бои и вызовы.

Show More

Related Articles

Добавить комментарий

Back to top button
Close
Close